Alfred (2)
Wednesday, October 08th, 2008 11:15am
Zu meiner großen Freude hat Alfred (alfred.bernhardfalk.com) auf der IVA 2008 den GALA Jury Award gewonnen. Mehr dazu gibt es hoffentlich bald auf der offiziellen GALA-Website.
Wednesday, October 08th, 2008 11:15am
Zu meiner großen Freude hat Alfred (alfred.bernhardfalk.com) auf der IVA 2008 den GALA Jury Award gewonnen. Mehr dazu gibt es hoffentlich bald auf der offiziellen GALA-Website.
Thursday, August 07th, 2008 9:36am
In der Augsburger Allgemeinen ist gerade ein Artikel über meine Masterarbeit zu lesen:
Gute Miene zum virtuellen Spiel
Dabei sollte ich vielleicht noch erwähnen, dass nicht das Gesicht sondern die Mimik von einem Schauspieler referenziert sind. Und statt Buchstaben sollte man wohl besser Phoneme sagen.
Mehr zum Alfred-Projekt gibt es unter: alfred.bernhardfalk.com
Tuesday, July 29th, 2008 7:17pm
Auf gamesradar gibt es zwei nette Artikel zum Thema “immer gleiche Inhalte in heutigen Computerspielen”:
The world’s most generic game character
The Top 7… Lazy Character Clichés
Wednesday, July 16th, 2008 11:22pm
Der Trailer zu Frank Millers Verfilmung von “The Spirit” ist online und sieht sehr … hmm … “interessant” aus: zum Trailer
Friday, July 04th, 2008 12:29am
In aller Kürze:
Thursday, July 03rd, 2008 11:53pm
A little vector illustration I’ve done for the local school of "Modern Swordsmanship" - together with my original sketch:
Friday, May 09th, 2008 2:42pm
Ein Film von dem ich bis heute noch nie etwas gehört habe, dessen Trailer aber sehr interessant aussieht:
http://www.apple.com/trailers/independent/thefall/trailer/
Mehr Informationen gibt es — nein, nicht auf Wikipedia — auf IMDb.
PS: Windchaser ist ab heute im Handel erhältlich.
-> www.windchaser-game.de
Friday, May 02nd, 2008 12:22pm
Zur Abwechslung möchte ich heute einmal ein wissenschaftliches Paper von Gabriele Peters verlinken. Aus dem Abstract:
Images play an important role in visualization. As users are more willing to adopt a product if it evokes pleasurable feelings the aesthetic appeal of interfaces becomes more important. Thus, there is a growing need to generate also images which appear aesthetically to the user. Starting with the modularities of the human visual system, we derive six dimensions of visual aesthetics. For each dimension we explore, inspired by principles of the visual arts and insights of cognitive neuroscience, which pecularities of the dimensions are particularly adequate for an aesthetic impression. Accompanied by a fair number of image examples, these considerations result in an easy to understand guideline for computer scientists and interface designers how to deal with images in terms of aesthetics.
Ein sehr interessantes Thema, denn gerade im wissenschaftlichen Bereich der Computergrafik werden meiner Meinung nach viel zu oft die gestalterischen Aspekte unterschlagen. Und diese sind für die Bildwirkung nun doch nicht gerade unerheblich, gerade wenn man sich mit Procedural generation beschäftigt. Natürlich ist das Ganze ein sehr schwieriges Thema und von daher sollte man das Paper auch kritisch lesen.
Thursday, May 01st, 2008 2:12pm
Einer meiner "favourite artists" - Bengal - hat nach langer Zeit mal wieder einen neuen Comicband veröffentlicht: Naja - grafisch wirklich ein tolles Werk, gerade farblich sind die Arbeiten von Bengal einfach grandios. Die Story will ich nicht beurteilen, dazu ist mein Französisch einfach nicht gut genug - wobei ich sagen muss, dass man durch das gute "Visual Storytelling" den Inhalt auch ohne großartige franz. Sprachkenntnisse verstehen kann. Wer jetzt interessiert ist, der Band über Amazon.fr problemlos bestellbar. Und das französische Format - Hardcover, größer als A4, 48 Seiten, macht schon einiges mehr her als die kleinen US-Heftchen.
Thursday, May 01st, 2008 1:32pm
Zum 1. Mai ein paar Videos zum Thema "Fechten mit dem Langen Schwert" aus dem Untiefen von Youtube. Ich denke, die Videos könnten nicht nur für den fechtenden Leser interessant sein, sondern auch für meine Comptuergrafikkollegen, die sich ja ständig mit Fantasy- und historischen Szenarien beschäftigen müssen. Und recht häufig kommen dabei sehr "weltfremde" Modelle und Animationen heraus, woran diese Hollywood-Fechtszenen sicher die größte Schuld haben. An der Stelle muss ich übrigens mal "Die Duellisten" von Scott (als positives Beispiel) empfehlen.